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个人DOTA经验汇总完整版(转)
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作者:
fweifb1
时间:
2012-6-17 18:37
标题:
个人DOTA经验汇总完整版(转)
个人DOTA经验汇总完整版
仔细想想最近5年2年半的真三2年半的DOTA。。。给我带来了很多快乐很多朋友,这几天突然想分享
给大家我的个人经验,希望对大家有所帮助,篇幅估计比较长,因为是边想边写,所以可能会有遗漏,若
有遗漏,以后想起补上。
一、补刀篇
补刀作为DOTA中的基本,其重要性我就不多说了,人人必须修炼的一门功课。要想补刀补好,没有很
多的练习是不可能的,当然,绝大部分的玩家都是边玩边练习,毕竟我们都是娱乐为主,很少有人去枯燥
的单机练习纯粹的补刀。补刀技巧有很多,首先既然叫补刀,那关键就在于一个“补”。所谓“补”就是
把握小兵血量自己A出最后一下。
常规补刀中间夹杂着敌方小兵,敌方英雄,己方小兵甚至己方英雄的干扰,如何把握主要还是经验
,但经验不是你玩久了就有,还是需要你边玩边观察,比如:近战小兵,远程小兵,投石车三者之间的互
相伤害大概多少心里要有底,塔对三者有造成多少伤害?以前期“塔下补刀”为例(因为越前期补刀越难
),一般无己方小兵和己方英雄的情况下,塔打近战兵5下就会残血,如果你用的英雄初始攻击高,那么
一下就能收割,如果是低攻英雄,那么需要在之前先A一下,然后再补最后下。同样道理,远程兵也是需
要【塔2下+英雄(1或2)下】。塔打投石车无干扰情况下一般是(塔3下+英雄1下)。因为塔,小兵,英
雄都存在攻击上限和下限,所以并不绝对,有时要看人品。但是要注意的是一些别的因素的干扰,主要是
“圣殿指环”。当然因为塔的攻击力比较高,不可控,所以我们除了要熟悉塔下补刀外,对于可以不进塔
的敌方小兵我们要控制下,如敌方小兵只需两三秒的阻挡就可以不进塔,那么我们完全可以牺牲自己一些
血量抗几下小兵让兵在塔的攻击范围之外相遇,来让自己更顺利的补刀。这是几个最基本的补刀小技巧,
在这之前我也说了关键是经验累积。
然后是英雄本身,因为每个英雄都有其独特的出手方式和攻击力,所以不同的英雄出手时间不同,
如火女(还算可以的攻击力,极长的攻击前摇),就需要提前出手;火枪(比较低的攻击力,极快的攻击
前摇),就需要捕捉刚好够自己A死的一瞬间出手,以免A不死或者被反补。当然,个别英雄补刀难度实在
太高,如炸弹人,如果自己的英雄天生补刀弱势,我们对线的时候就需要用技能和普通攻击来干扰敌方英
雄。
还有就是态度,要认真对待每一个小兵,因为固定时间内小兵的总资源是固定的(不计算小兵钱的
波动),所以必须要珍惜,补刀最忌讳的就是随意,即使到了后期神装高攻,“自然流”A兵也会浪费很
多资源,更不用说前期,可以说是害人害己,切忌!切忌!也许开始的时候补刀比较差,但只要你认真补
,进步绝对很快,相信自己的能力。
再从英雄定位角度来说说补刀。辅助的补刀,作为一个辅助,线上补刀应该以反补为主,尽量不要
干扰队友核心的补刀,也许你随便一A就打乱的队友的节奏,关键时刻要帮助队友补刀,如前面所说的塔
下补刀,当队友来不及A出2下时,你要提前帮助A1下,再让队友收割。GANKER和CARRY的补刀基本差不多
,要么单要么被保的状态,所以一个字“稳”。主GANKER一般是单中,对补刀功底要求比较高,而且要多
反补来压制对手,个人认为如果是单中发育的话,常规情况应该在10分钟左右“至少”有30+正补10+反补
。而CARRY呢,除了个别英雄之外,绝大部分都属于被保的位置,顺利的话10分钟应该拿出50左右正补,
如果是无干扰的话,要60+,由于随着游戏时间的增加,小兵数量也会增加,因此一个常规的C应该要差不
多平均10分钟50正补,要是美杜莎之类的纯发育的,顺利的话后期平均10分钟要达到70左右。当然这都我
个人感觉的数据。不过有个比较老的测试自己补刀功底的方法:选冰女,“不带装备,不加技能”,单中
纯平A,10分钟如果正反补相加60以下,那么你的补刀有点弱,有待加强,如果60-80,那么还算凑合,如
果80-100,表明你的补刀技术挺不错了,如果能稳稳的破百,恭喜你,大神级别的补刀。我个人在以前试
过5,6次,平均90+,很顺的时候勉强能破百。最好多试几次使得更准确点。
二、对线篇
DOTA作为一个竞技游戏,那么对线就显得尤为重要。上篇的补刀也是对线的一部分,对线打的好,就
算不杀人也无妨,毕竟DOTA重点不是杀人,虽然大家很喜欢干这事。
首先,如果你们英雄优势或者分路优势,那么线上就必须要压制对手,若自己方的核心需要稳定打钱
发育,那么可以考虑控线,控线可能对于新手玩家有点难,但是多尝试慢慢会好,说起来也很简单,敌方
小兵基本只补最后一下,己方小兵半血开始反补,大部分时间让敌方兵处于优势,但不能过大,若是过大
,那就要多正补不反补,总之就是掌握平衡点。控线主要是C做的事,那么辅助呢?如果你英雄够强势,
不要埋没才华,凶起来,越兵线压制敌方英雄经验,但是要注意小兵的仇恨,如果C控制不住兵线了可以
帮忙反补下,那么为了控线也尽量不要随便拉野,如果需要拉,那最好拉双野甚至多野使得己方一波小兵
完整的消耗掉。双野有两种,最简单的就是52秒左右的时候拉出来,让同一地点变成两拨野;第二种就是
在第一波野怪被小兵杀完前拉到第二个地点的野怪,近卫天灾方法各不一样。详细请看我个人制作的拉野
视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQyNDAxMDky.html
。这是最常规的拉野,还有极少用到的天灾的
小野和远古野的拉法
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4NjA2MjE2.html
想了解的朋友可以看看。如果
不是完全的强势压制那么就要找细节多占便宜,最基本的就是利用弹道点人了,为什么DOTA很多人喜欢走
一步A一下呢?基本是两点原因:1、控制小兵仇恨,避免被小兵围殴。2、利用攻击间隔移动以找到好位
置输出。还有就是技能的输出,如果不是很焦灼的情况下,可以适当找机会用技能清兵顺便磨血,主要指
的是AOE技能,控制技不能随便乱放,因为前期大部分人没太多蓝来随便释放,还有就是容易被对方抓住
你控制技CD的空当来反打,同样如果对面英雄随便使用了控制技能,那么看看有没有机会利用敌方这段CD
时间打击对手。所以要找合适的机会来释放控制技能,最常见的就是敌方只剩一个残血小兵的时候敌方英
雄还在兵线旁边留恋,这时出手可以配合小兵的输出达到伤害最大化甚至击杀。反之就是注意自己本身有
没有处于这种情况。还有举个大家经常碰到的英雄ES也就是撼地神牛,注意自己和神牛之间的连线尽量与
道路平行。说起来可能有点模糊,但是临场相信大家都能懂。还有优势情况最重要的一点就是不要盲目的
想扩大优势击杀敌方英雄,做出一些类似冲塔之类的行为,特别是对面有控制的时候,要明白保持下去就
是优势,不要让敌方有翻身的机会,想清楚再打。如果不需要控线呢,比如其他路压力太大急需支援,那
么可以强势推线拿塔,这时最好有个前期的神器“圣殿指环”,利用每3分30秒刷新的投石车来推进,当
然在这之前可以拉波野让敌方一波兵消耗在塔下,然后迅速清掉野怪集合两拨兵的优势来推进。注意塔的
仇恨,大部分情况下,当塔A你的时候你只要A一下己方单位就能转移仇恨,但并不绝对。把握的好的话可
以利用塔的攻击间隔在塔下A敌方英雄,就是说塔在A己方小兵的时候你A敌方英雄,塔停下你也停下,保
证时间差,这个可能要求有点略高,也不算重点。
下面再说对线先天劣势的时候,比如一个天灾的风行面对近卫下路三人组,首先可以带个眼出门封掉
近卫右下角的野点,然后再在左边树林插个保护眼,出门不要卡兵,因为那点移动的兵线意义并不大,如
果对面卡兵的话,己方兵很可以第一波直接进塔从而迅速消耗,使得对面无法控制住兵线在塔下,而你又
封了野,那么经验自然能稳稳吸收到。如果第一波兵遭遇在塔外,那么只能利用自己的远程AOE技能来尽
量打破兵线的平衡。如果不封野的话也可能对方没有很好的拉野使得一到两拨兵集合在一起往己方移动,
所以看你如何选择,也看对面如何做。如果只是常规的边路2V2略微劣势的话,那么保证稳定的补刀就行
了,然后找机会恶心对手,合理利用树林的视野,藏在树后点人也是不错的选择,对面一旦心浮气躁就可
能做出不理智的事情,把握住,一切皆有可能。
中路SOLO对线的话和边路又有区别,我拿英雄举例子吧,如血魔对TK。。。血魔的优势在于攻击高,
出手好,本身技能能回血,TK则在于远程攻击,技能距离远消耗能力强。血魔这时就要尽量不要被TK点,
找准时机上去补最后一下,如果兵线不是很好,可以A敌方英雄来吸引小兵仇恨以达到让兵线往己方移动
的目的,只要不死,血魔补刀有优势的话就无形中赢了,挨打都是浮云。反观TK,虽然弹道不错,但比之
血魔的近战弹道和攻击明显不如,所以就要尽量利用攻击多点,并利用技能消耗,不让其安稳补刀,比如
血魔要上来补己方残血小兵,直接一下激光,利用技能的MISS效果让血魔无法补刀,然后趁机反补。所以
要很清楚自己英雄的优劣势来做出正确的打法。还有面对一些6级质变的英雄要多反补来压制等级。
说了这么多,总之对线就是让对手越不舒服越好,优势的时候要强势,霸气外露,劣势的时候要萎缩
,风骚发育。
三、GANK与反GANK篇
GANK是DOTA中必然用到的一种战术,GANK打的好,容易在前中期就为团队奠定胜利的基础,下面我们
说说如何做好GANK。正所谓知己知彼百战不殆,那DOTA中如何能做到知彼呢?这就要说到视野,而DOTA中
除了英雄,小兵,建筑本身拥有一定范围内的视野,还有一些英雄的技能也能达到开视野的效果,然而最
好的视野莫过于侦查守卫了,也就是所谓的假眼。这就不得不说到一门艺术——插眼。插眼主要是两点要
素:1、越高越好;2、越空旷越好。下面是我很早以前做的一个插眼教学视频,有些遗漏,大家参考下
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQwMjYxOTE2.html
。视野掌控好了,能更容易抓住敌方的破绽,增加
GANK成功率。如果发现敌方带眼,那么前期很明显,基本都是会控制河道,所以这时要GANK就需要绕开一
些常规的眼位来达到GANK的隐蔽性或者直接带上真眼甚至宝石来反掉敌方可能存在的眼。还有就是可以运
用DOTA神器——TP,塔下TP配合队友打突击,比如蓝猫发条之类的先手能力强的英雄。一般中路SOLO的人
一般都是主GANKER,所以最好早点运TP过来。还有就是隐身的时候突击性非常强,基本能完美的绕开敌人
的视野,如诡计之雾,白虎大招等等,多加利用,效果非常好。
GANK第二个要点就是时机的把握。GANK的时机如果掌握的好能大大提高GANK的成功率。如果把握这个
时机,我觉得有以下几点。其一对方的意图。DOTA是个竞技游戏,是人与人之间的博弈,每个人都有各自
的想法,想的层次高深也不一样,你比对方想的多想的远你就占了先机。我举几个常规的例子大家了解下
,如己方一个小兵残血的时候,很多人都会去补那一下,特别是不知情的情况下,这时我们完全可以利用
敌方出手的一瞬间上去GANK,这时敌方想跑的话就要把英雄往回拉有个转身的时间,还有就是普通攻击出
手的动作画面时间,这个非常关键,抓的好完全可以使对手措手不及。还有如己方塔一丝血可以反补的时
候,这时开符文然后TP,敌方经常会留恋不舍结果送命,塔还收不到。所以在DOTA中多思考敌方的意图显
得尤为重要。其二是观察敌方英雄的状态。如果能抓住敌人战斗力比较弱的时候明显能更好的完成GANK的
任务,比如敌方英雄在释放的关键性的技能之后处于CD状态,主要是指一些控制技能,这时出手敌方的反
抗能力会大大降低,在增加成功率的同时降低了风险。而说到风险要注意的是敌人的塔下支援,所以没把
握的情况下尽量不要越塔强杀,特别是敌人配合比较出色的时候。还有就是敌人的装备,如敌方英雄控了
隐身F,加速F,双倍F或者魔棒有多层能量之类的时候GANK时要谨慎,不要随便出手,不然再浪费技能的
同时还容易被反杀。其他的一些注意的事项如:线的位置,敌方兵线比较差也就是兵线远离敌方塔下的时
候出击;队友的状态,注意看队友的状态是否有能力配合你GANK,而不是想当然的以为可以打;抓住眼消
失的真空期,眼能存在6分钟,一般出门插眼,在6-7分钟的时候就会消失,经常不会有人很及时的补上,
特别是路人局,所以完全可以利用这个真空期来打敌人个出其不意。
当然我们在GANK的时候也要注意一点就是针对的对象,不能为了一次可有可无的击杀而浪费己方大量
的时间。一般来说GANK主要针对的是敌方的核心英雄、中期带节奏的英雄、团战作用非常明显的英雄。
在前期有个道具能对GANK帮上很大的忙,就是“符”。一个团队至少要出一个瓶子使得符的利用最大
化,当然最多两个人出,多出无意。顺便说下瓶子的利用,瓶子在没有装F的时候是可以给队友使用的,
但在装了符之后无法移动,所以我们有时可以利用一些小技巧才使利益最大化,比如你的队友空血空蓝,
你自己状态一般,而且瓶子空了,这时有个恢复F,很多时候大家都选择让状态极差的队友直接吃F,其实
完全可以把瓶子给队友让队友装载符然后使用恢复F再返还给你,这是一个最简单基本的瓶子使用小技巧
。控符一靠视野二靠人品,但是我们也完全可以让队友协助在每两分钟的时候边路的队友走下河道来帮助
控符,侧面压制对手,前期GANK最好的符应该是隐身F,急速F和双倍F了。这时我们就要谈下符的利用,
符有5种:幻象、隐身、急速、双倍、恢复。幻象F可以用来增加输出,迷惑队友,控制视野;隐身F主要
是突袭,逃跑,但有时也可以迷惑敌人,比如在敌人的眼皮底下使用隐身F,然后在你隐身前的那一小段
时间往你意图的反方向走,再折回来,从而使对手判断错误;急速F和双倍F不用说了,效果大家都清楚,
恢复F的一个小技巧在上面也有谈过了。
在GANK的同时我们还要注意避免一些不好的地方,GANK最忌讳的是瞎GANK,也就是完全没有成功率可
言的GANK,失败后还要赖一下线抢主力资源,特别是在前期中路的时候,影响非常大,也许就因为你占用
的那点经验使得队友被敌人等级领先从而无限被压制。
既然有GANK,那么就有反GANK。反GANK意思很简单,就是使得敌人的GANK失败浪费时间,或者反杀敌
人。简单的主要有那么几点注意事项:1、小地图的运用;有事无事多看小地图,多看敌方英雄的动向,
谁不在哪谁大概在哪要心中有底。2、本身的第六感也就是意识;这个是个经验累积的过程,反正我感觉
如果你觉得自己有危险,那就果断相信自己,尽量不要冒险,血的教训啊。3、TP的运用;及时的TP支援
或者逃跑能让敌人偷鸡不成蚀把米。4、魔棒的运用;作为另外一件DOTA神器,大家应该非常清楚它的作
用,平时存着能量尽量不要乱用,好钢用在刀刃上。5、控线;完美的控线能让敌人找不到破绽乘虚而入
。
四、团战篇
团战这个影响的因素比较多,因此我在这里就不多说了,主要说两点:一个是稳,尤其是后期一战定
胜负的时候。二是要顾全大局,不要因为一个人头的得失也失了整个团战的胜利。
五、定位篇
首先说辅助,辅助是个很多人都不愿意玩的角色,其重要性绝不在其它两者之下。也许它不耀眼,但
是运用的好坏大家有目共睹。辅助主要的作用是前期团队的支撑力量,中期团战的主流,后期负责后勤。
在如今DOTA节奏不断加快,经常中期就定胜负的现状,辅助的重要性不言而喻。那辅助应该做些什么,什
么又是辅助应该避免的呢?简单说下,前期要保护己方核心顺利发育有能力的话顺便压制对手,不要做一
些压制队友的事,我最见不得一些纯辅助和己方大哥一起还要带补刀斧压制的,代表人物牛头、潮汐。有
机会的时候可以适当GANK,帮助中路或者别的路打开局面。尽量买眼控制视野,逆风时可以增加己方的安
全性,顺风时可以扩大战果,何乐而不为?而且看着地图一片亮,想干什么干什么,有些辅助自己被抓了
无数次还是舍不得那200快钱,更不用说其实100块就能保护你6分钟。最怕玩辅助有颗大哥的心,我觉得
你既然要玩辅助就要玩好,摆正自己的位置,也许你不是主角,但可以说你是主角的奶妈,没有奶妈的哺
育,哪来主角**之气外露的一天。大家不说不代表大家不懂,如果你非要做大哥,请不要选辅助英雄,
其实很多时候大哥为什么没起来,因为永远有不甘寂寞的辅助在收线,我不认为一个人天天输都会输的很
开心,至少我没这种觉悟。其实我觉得辅助玩好了也是其乐无穷的,有时会有一种大局在握的感觉。所以
不要更别人过不起,更不要跟自己过不去,损人不利己,何苦由来!
再说说GANKER,GANKER是个前中期发育带节奏为团队建立并扩大优势的角色,后期也有不错的战斗力
。我觉得是很多高手玩家最喜欢的一个角色。作为一个GANKER主要的GANK注意事项我在上面已有谈过不再
多说,主要要注意的是合理的掌握节奏,做到GANK发育两不误,经常有人前期疯狂GANK为了杀人而杀人,
结果拖到后期一身乞丐装导致心有余而力不足的局面,所以如何控制是关键。
最后再谈谈一个团队后期的核心CARRY。CARRY作为一个一号位大哥的存在为无数人所喜爱,新手玩家
占了很大一部分,这也导致了很多路人玩家见CARRY色变,尤其是纯CARRY,前期战斗力基本等于0的。作
为一个CARRY,存在的目的就是后期团队的顶梁柱,带领队友走向胜利的英雄,就是这个原因让许多玩家
由于本身的英雄情结作祟从而不想不顾自身的能力来果断搞起,悲剧的一塌糊涂。CARRY不是会打钱就行
,关键要会打架,很多人也许打钱能力不错,出了装备一打架还没一个辅助作用大,那你单机那么久图什
么?队友那么久的无私奉献就是让你占用80%的资源然后贡献10%的力量?也许很多人对我所说的不屑一顾
,认为玩的开心就好,但是我认为DOTA是个团队游戏,这种完全个人**思想根本就是适合来玩它,你就
是这样回报一直保你的队友的?这时不得不说DOTA中最暴力的道具——圣剑。很多CARRY在略有优势的时
候就开始卖弄风骚出圣剑,拿团队的胜利开玩笑,结果呢?让队友几十分钟的努力付之东流,我想问一句
:你们真的心安理得无压力吗?七号说的一句话我很赞同:队友凭什么为你的错误来买单?你技术不是最
顶尖,队友勤勤恳恳的一点一滴建立优势,你这个所谓的大哥却在大家眼看着要摘下胜利果实的时候果断
“出击”,葬送一切,你真的觉得不愧疚?所以为什么很多路人玩家越来越不相信队友?一看到各种C就
秒?圣剑既然存在就有它存在的价值。顺风局出圣剑谁不会?有钱就能出,在完全保证胜利的情况下是可
以出一下爽一爽的,但说实在的没什么太多值得炫耀的。逆风局出圣剑,而且能够凭借圣剑翻盘的才是圣
剑最光辉的时刻,也是你嘴光辉的时刻。我个人曾经有几次大逆风圣剑翻盘,最经典的一次是4打5三路被
破双圣剑翻盘,一直记忆犹新,那些顺风出的你可曾记得?我只能说你想玩C本身并没有错,但你能不能
在享受荣耀的同时担负责任呢?能力越大责任越大,作为一号位的C,你可曾担负起这份责任?如果你只
是荣耀你来享受,责任队友来背,谁愿意?你愿意否?所以我希望大家在玩C之前先想想自己能不能扛起
这份责任再去选择。
说了如此之多,码字也码了不少时间,没别的意思,只是希望能给一些爱好DOTA的朋友带来帮助,至
于认为我说的有问题的也可以说出来大家探讨探讨,纯粹的喷人我只能说我管不了你。DOTA的魅力在于它
的竞技性,团队性,希望大家能谋定而动。
作者:
hsiao0620
时间:
2012-6-19 17:13
楼主辛苦了,文章写的相当细腻,看完之后想马上去打 2盘
作者:
hb276018062
时间:
2012-6-19 18:20
打路人选后期补刀厉害确实牛逼!可以逆天m
作者:
夜神丶月
时间:
2012-7-3 14:30
对于一个打真三出身的我,3年真三只打中法练就了我良好的补刀,补刀无压力。意识无压力,我觉得DOTA各重要的是大局观的意识,那个没有个几年操作看视频,看解说,是无法掌握的~
作者:
兰帝魅晨
时间:
2012-7-4 05:58
我好象在dota吧看到过,
写这个帖子的人好象是银色玄风,是一个算高手的人物
仔细看完帖子,接触不久的人帮助很大,甚至好些接触一些时间的也会学习到好多
作者:
sswushuang
时间:
2012-7-4 12:15
最早也是打真三的,实话,真三的节奏太托了,完全跟不上现在dota的节奏。
补刀看个人,不行就多练,这没什么好说的
对线看个人实力也看英雄,一般前期爆发高或者技能叫恶心的比较有优势
至于gank就要看对象和自己的阵容了。路人局一般不会那么激情的区gank。至于反gank路人就更难了,路人一般基本不会有人专门去蹲一个人,能给你做点视野就已经很好了
作者:
qqqqqwwert
时间:
2012-8-10 22:18
为什么打IA要用冰女来练补刀,就他攻击低还是弹道不好呢,我觉得他也就抬手的动作慢,弹道还可以。相对下我连补刀就喜欢用水人,转属性,提高力量,裸装,先天攻击就转到20到30之间,这样练我个人感觉效果不错。至少我是提高很多!
作者:
shetao520
时间:
2012-8-11 00:11
补刀基本只要熟悉了那个英雄的弹道和抬手并不难
自带伤害法球的英雄更是没得说
团战大局观什么的多看rep慢慢的就有了
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